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Final Fantasy III (NDS) Tradução Br Finalizado.

Nome: Final Fantasy III
Plataforma: Nintendo DS
Gênero: RPG
Responsável: JiraspioM
Idioma: Inglês>Português BR
Versão atualizada  14/08/2014: http://www.mediafire.com/?k4v6y9xzd214004

(@jiraspiom siga-me meu bons) me siga no twitter para ficar a par das ultimas noticias sobre a tradução, e se tiver bug e so twittar a has tag #FF3BR .

Menus:99%
Itens:99%
Batalhas:100%
Diálogos:100%
Dungeons: 100%
Acentos:Sim
Gráficos:Não

Venho aqui apresentar a versão com 99% dos jogo completa. Não esta 100% por que tem alguns item e magias que eu deixei como estar, e outra que estava sem ideia para colocar. Eu aproveitei um monte de nome e dica da galera ai.

Vou postar a ROM completa, qualquer coisa me avisem ai.

Alguns item e menus não tem assentação pois gerava erro no jogo, tivemos de retirar e deixar sem assento. Não é erro, fiz o possível para ficar bacana de jogar.

Ferramentas utilizadas:WindHex(Textos), FF3editDialog(Diálogos), FF3editFont(Fonte).

Sinopse:Final Fantasy III chega ao DS depois de muita espera. O antigo Final Fantasy 3, lançado em 1990 apenas no Japão, é conhecido de poucos. Dezesseis anos depois de sua estréia, a Square Enix decidiu trazer o clássico de volta, e em grande estilo! Com lindos gráficos 3D, músicas finamente produzidas e toda a interatividade do uso da caneta stylus, a versão do DS já se faz imperdível. Se não bastasse isso, ainda há a jogabilidade online através da Mognet, que permite abrir vários extras do jogo, como itens e dungeons. E pra fechar com chave de ouro, a história foi repensada e agora você controla 4 heróis com personalidades próprias, tendo o jovem Luneth como líder. Sem falar no sistema de jobs, onde você pode montar seu grupo em até 279.841 combinações diferentes! Simplesmente fantástico, e uma ótima pedida para um presente inesquecível.

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Criando uma Classe Book

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace InstanceClassSample
{
public class Book
{
//Constructor e um metodo especial que vai ser invocado altomaticamente no momento que essa classe for instanciada.
public Book()
{

}

//Properties são variaveis a ser atribuidas a esse objeto
private int id;
private string title;
private string author;
private string publisher;
private DateTime publishDate;

//Properties – public
public int Id
{
get { return id; }
set { id = value; }
}

public string Title
{
get { return title; }
set {title = value; }
}

public string Autor
{
get { return title; }
set { author = value; }
}

public string Publisher
{
get { return publisher; }
set { publisher = value; }
}

public DateTime PublishDate
{
get { return publishDate; }
set { publishDate = value; }
}

//Methods São ações funções que vou executar dentro da minha classe
public void ClearProperties() //zerar as propriedades
{

}

}
}

Protegido: 3 ideia revolucionaria coisas, tenho de colocar em pratica.

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pequeno trexo

Caixa celada por energia da qual, todos queria ver a janela do conehcimeto e destruição, pois na mesma se encontra a dona da beleza, na qual era a rainha da promiscuidade.

lugares, indefinido do livro

Floresta dos buritis

Foço da Vida

Lago da Perdição

Represa do conhecimento

Arvore da Cura

Tapera da ilustação de batalha

Arvore da imaginaçao

Caminho da imaginação

Lugar do desconhecimento

Mata formiga